문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 별빛의 스텔라 (문단 편집) === Space: 능파미보 === ||<-4> 몸을 숙이며 전방 짧은 거리를 빠르게 이동합니다. 이동하는 동안은 슈퍼아머이며 중간에 마우스 좌클릭을 하면 적을 무릎으로 차 올리는 '독보정슬'[* 獨步頂膝. 버추어파이터 아키라의 기술에서 모티브를 얻은 듯 하며, 슬자는 무릎 슬. 홈페이지는 독보정'술'로 오타가 나있다.] 이라는 기술로 연결됩니다. '독보정슬'은 누워있는 적도 공중으로 띄울 수 있습니다. || ||<-4> 독보정슬: {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.96 공격력}}} || || 쿨타임 || 13초 || 대인 || 1.00 || || 이동거리 || 590[* 독보정슬 연계 기준. 능파만 사용할 경우 420 거리를 이동한다.] || 공성 || 1.05 || || 공격판정 || 근거리 || 몬스터 || 1.00 || || 다운유발 || ON || 다운 계수 || 0.7 || || 비고 ||<-3> 이동하는 동안 전방향 슈퍼아머, 독보정슬 공격 중 슈퍼아머 || [[파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_56fa4b2cee379.gif]] 모든 모션에 슈퍼아머를 가지고 짧은 거리를 빠르게 파고드는 이동기. 스텔라 운영의 주축이 되는, 아주 아주 중요한 기술이다. '''선딜이 없고 시전 즉시 모션 전체에 슈퍼아머가 걸리기''' 때문에, 적에게 급습하여 능파미보를 내밀면 적의 반사적인 견제를 받아주며 앗 하는 사이에 띄울 수 있다. 잡기 기술만 고려하면 일방적으로 우위를 점할 정도. 휴톤의 바야바와 비슷하거나 상황에 따라선 우위인 중요한 기술이다. 바야바처럼 돌진기, 회피기로 마구 마구 쓰이는 기술이다. 혹은 능파미보로 적의 공격을 흘린 뒤 최심장으로 무력화 시키거나. 과장해서 스텔라에 입문했다면 능파미보와 기어3를 신경쓰면 된다고 할 정도로 중요한 기술이다. 거리가 짧기 때문에 이동기로 쓰일 때는 최심장과 같이 사용되며 보통은 독보정슬의 연계기를 위해 쓰게 된다. 혹은 최심장에는 없는 슈퍼아머가 있다는 이유로 콤보로 쓰지 않을 거라면 적 본진에 난입해 휘젓는 용도로 사용되기도 한다. [[소공녀 마를렌|마를렌]]을 상대할 경우 능파미보 이후 잡기로 쿠션을 풀어버리는 것이 제일 좋다. 독보정슬 공격범위는 연습장 기준 전방 60 좌우 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 능파미보와 독보정슬은 풀 슈퍼아머이므로 온갖 원거리 견제기와 근거리 타격기를 받아내며 접근하여 타격할 수 있다. 선후딜이 없다시피하고 이동속도도 [[질풍의 카를로스|백라이징]]에 필적하므로 적에게 기습하여 사용할 경우 알고도 못 막는 기술이 된다. 차라리 F 잡기를 이용해 발악하는 게 생존에 도움이 될 정도로 기습적인 기술이다. 과거엔 독보정슬에 슈아가 없어서 기껏 능파로 붙었는데 독보정슬이 끊기는 일도 부지기수였으나 2018년 11월 15일 패치로 독보정슬 공격 중에 전체 슈퍼아머 판정이 추가되었다. '''이 스킬 하나가 스텔라의 탱킹능력을 책임진다'''. 동시에 탱킹은 스탯과 단단함으로 하는게 아니라는걸 증명하는 기술 중 하나이다. 호타루가 증명했듯, 맞고 안 죽는다고 탱커로서 강한게 아니다. 적의 공격을 피하는 능력이 탱커에겐 굉장히 중요하다. 기동성으로 빠르게 여기저기 찌르고 피하고 빠져나올 수 있어야 탱킹효율이 좋다. 슈퍼아머 돌진기는 그리 흔하지 않으며 최심장의 쿨타임이 살아있다면 일어나자마자 능파미보-최심장으로 살아나갈 수 있다. 게다가 스텔라 본인의 이동 속도도 느린 편이 아니다! 동생 [[사도 제키엘]]과는 다르게, 적이 중거리에서 견제를 퍼부어도 일반기로 찔러들어가 역공을 가할 수 있다. 독보정슬의 경우 '''다운된 적도 띄운다'''. 상대 다운 여부를 따지지 않고 띄워서 섬전연각 및 각종 공격을 이어줄 수 있기에 연계에 큰 도움이 되는 스킬. 독보정슬 이후 착지하기 전까지 섬전연각을 사용할 수 있다. 적의 무게에 따라 띄우는 높이가 달라졌었으나 120111 패치로 띄우는 높이가 모두 똑같아져서 콤보가 안정적으로 들어가게 해주었다. 능파미보 자체도 순간의 슈퍼아머로 다운 및 경직기를 버티는 기동기술로서 굉장한 효율을 자랑하지만 독보정슬은 앞으로 나아가면서 '''위로 뜬다'''는 점에서 상자및 난간을 타고 별의 별 위치의 진입 및 도주루트를 확보할 수 있다. 심지어 그냥 벽을 보고 독보정슬을 사용하면 되는 다른 캐릭터들에 비한 압도적인 간편함도 크나큰 장점. 스탠딩 상태에서 레이튼의 전자기 방출의 눕히는 마지막 타 직전과 다이무스의 평타 2타까지 피격 후 3타가 시전되기 전 찰나의 딜레이에 타이밍을 맞추어 스페이스바를 누르면 능파미보가 써진다! 천상계 스텔라 유저들이 사용하는 테크닉으로, 바로 좌클릭하여 독보정슬로 띄우거나 그대로 도주할 수 있다. 선딜이 없다시피하고 슈퍼아머이기에 가능한 테크닉으로 보인다. 능파미보 레어링의 채용률은 꽤 높은 편. 스텔라의 실질적인 탱킹능력을 담당하는 만큼, 쿨타임이 감소되면 그만큼 자주 적 공격을 회피하거나 버틸 수 있기 때문이다. 일반적으로 최심장 링을 빼고 넣는데 축퇴는 높은 dps와 다운 데미지 감소가 적어 유용하고, 섬전연각은 깡데미지가 높기 때문. 최심장은 데미지 자체는 괜찮은 편이지만 스킬 특성 상 연계를 방해하기 쉬워 마음놓고 딜하기엔 적합하지 않아 가장 많이 빠진다. 다만 기어링이 최우선인 스텔라의 특성 상 능파링을 찍을 타이밍이 잘 나오지 않아 그냥 최심장 레그람을 채용하는 경우도 많다. 난간에 가까운 적을 독보정슬로 띄우고 섬전연각으로 날려보내면 적을 번지시킬 수가 있다. 탱커와 부딪쳤을 때 적 탱커를 제외시킬 수 있고, 본진에서 적을 저지해야 할 때 적에게 부담을 안겨주며, 피가 35% 미만으로 남은 적을 띄웠을 때 확정 킬을 낼 수 있다. 한타 중 수적으로 불리할 때에 균형을 맞추거나 혹은 5:5에서 1명을 내다버리고 5:4 한타를 하는 등 테크닉을 익혀두면 매우 유용하다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기